دسته “همه”

آشنایی با محیط آرتکم 3

آشنایی با محیط آرتکم ( Artcam interface ) – بخش سوم

محیط نرم افزار در زمان باز کردن پروژه

زمانی که شما یک پروژه جدید ایجاد می نمائید، محیط کار نرم افزار شامل 7 بخش اصلی می باشد.

نکته

در ورژن Insignia نرم افزار آرتکم شما نمی توانید یک پروژه ایجاد کنید.

1- Menu Bar :

این قسمت در بخش های قبلی آموزش آرتکم در سایت توضیح داده شد، البته در حالت باز بودن پروژه نسبت به حالت باز بودن مدل ، زیر منو های این بخش کمتر فعال می باشند و اغلب غیر فعال هستند.

2- بخش میانبر های بالا :

جعبه ابزار File بصورت افقی در این بخش قرار داده شده است.

3- بخش مشاهده مدل :

در حالت باز بودن پروژه در نرم افزار آرتکم این قسمت فضای سه بعدی مدل را نمایش می دهد که می توان در آن مدل سه بعدی خود را مشاهده نمائید.

4- بخش پروژه :

این قسمت در بخش های قبلی آموزش آرتکم در سایت توضیح داده شد، البته در حالت باز بودن پروژه نمایش درختی پروژه دو آیتم را نمایش می دهد که این آیتم ها به شما امکان وارد کردن مدل به نرم افزار را می دهد.

5- جعبه ابزار :

این قسمت در بخش های قبلی آموزش نرم افزار آرتکم توضیح داده شد.

6- بخش آموزش :

این قسمت در بخش های قبلی آموزش نرم افزار آرتکم توضیح داده شد.

7- Live :

این قسمت در بخش های قبلی آموزش نرم افزار آرتکم توضیح داده شد.

 

ما در این سه بخش سعی کردیم محیط نرم افزار آرتکم را در سه حالت ممکن ، به شما همکاران گرامی توضیح دهیم. در بخش های بعدی آموزش ها ، به جزئیات تمام این بخش ها خواهیم پرداخت.

لطفاً ما را از نظرات خود ، از طریق ارسال دیدگاه تان در زیر همین صفحه مطلع سازید.

 

آشنایی با محیط آرتکم 2

آشنایی با محیط آرتکم ( Artcam interface ) – بخش دوم

محیط نرم افزار در زمان باز کردن مدل (The open model layout)

زمانی که شما یک مدل جدید ایجاد می کنید، صفحه نرم افزار شامل 8 بخش اصلی می شود:

1- Menu Bar :

همانگونه که در بخش قبلی توضیح داده شد، این بخش شامل زیر منو هایی است که با کلیک بر هر کدام به آنها دسترسی پیدا می کنید.

2- بخش میانبر های بالا:

هفت عدد از جعبه ابزار ها در این بخش قرار داده شده اند :

File (جعبه ابزار دسترسی به دستورات مربوط به ذخیره و باز کردن فایل ها)

 Model(جعبه ابزار دسترسی به دستورات مربوط به مدل)

Bitmap Tools (جعبه ابزار مربوط به تصاویر بیت مپ)

Vector Creation (جعبه ابزار ایجاد وکتور ها)

 Relief Creation (جعبه ابزار مربوط به ایجاد رلیف ها)

Vector Editing (ابزار تغییر وکتور ها)

  Relief Editing (ابزار تغییر رلیف ها)

چهار عدد جعبه ابزار بصورت پیش فرض پنهان شده اند:

Simulation (جعبه ابزار مربوط به سیمولیشن)

Rotary Relief Tools (ابزار رلیف های روتاری)

Gem Tools (ابزار مربوط به مدلسازی طلا و جواهرات)

و Back Relief Tools

البته در همه نسخه های نرم افزار همه ی این ابزار در دسترس نمی باشد.

3- بخش کناری سمت چپ:

ابزار تغییر زاویه دید و ابزار طراحی در این بخش بصورت عمودی قرار داده شده اند. این بخش بسیاری از ابزار پرکاربرد آرتکم را شامل می شود.

4- منطقه دید

این بخش شامل دو تب می باشد: نمای دو بعدی 2D و نمای سه بعدی 3D .

این تب ها به شما امکان می دهد که همزمان بتوانید لایه وکتور مدل و یا لایه سه بعدی مدل را ببینید. در تب 3D شما علاوه بر مشاهده رلیف که جسم سه بعدی شما می باشد، می توانید مسیر ابزار محاسبه شده و سیمولیشن های مسیر ابزار را نیز مشاهده نمائید. هر کدام از تب ها دارای جعبه ابزار و پالت رنگ می باشد.

5- پروژه:

این بخش شامل نمای درختی پروژه و ابزار همراه با آیتم هایش می باشد. نقشه درختی پروژه اجزای مختلف مدل را به نمایش می گذارد. آیتم های آن منو هایی را به شما ارایه می نماید که شما را قادر می سازد که مدل ایجاد کنید، لایه ایجاد کنید ، و مدل سه بعدی با مش بندی سه وجهی بسازید و یا اینکه مش های از نوع دیگر بسازید، همینطور شما در اینجا می توانید مسیر ابزار ها را سیمولیت کنید و یا آنها را ادیت کنید و آنها را محاسبه نمائید.

6- جعبه ابزار :

این قسمت در بخش یک این آموزش توضیح داده شد.

7- بخش آموزش:  

این قسمت در بخش یک این آموزش توضیح داده شد.

8- بخش Live

این قسمت در بخش یک این آموزش توضیح داده شد.

 

امیدواریم مطالب بالا برای شما مفید واقع شود. برای دنبال کردن این آموزش و استفاده از بخش های بعدی این آموزش از طیق سایت و یا شبکه های اجتماعی ما را دنبال نمائید.

لطفاً ما را از نظرات ارزنده خود در زیر همین صفحه مطلع سازید.

 

آشنایی با محیط آرتکم

آشنایی با محیط آرتکم ( Artcam interface ) – بخش اول

محیط کار نرم افزار آرتکم بسته به اینکه شما یک پروژه را باز کرده اید یا یک مدل را متغییر است.

البته در ورژن Insignia نرم افزار که ارزان ترین ورژن نرم افزار می باشد، شما امکان ایجاد و باز کردن یک پروژه ی آرتکم را ندارید.

محیط کاری اولیه ( starting layout )

زمانی که آرتکم را باز می کنید، محیط کاری نرم افزار 6 بخش را شامل می شود:

1- Menu Bar :

شما می توانید با انتخاب هر یک از گزینه های این بخش به زیر منوی آن دسترسی پیدا کنید. البته در صورتی که شما یک مدل یا پروژه ایجاد نکرده باشید بسیاری از این گزینه ها غیر فعال می باشند و برای فعال کردن آنها می بایست یک مدل یا پروژه ایجاد نمائید.

2- Top docking area (قسمت میانبر های بالا)  :

جعبه ابزار File در این بخش قرار داده شده تا شما بصورت میانبر به این ابزار ها دسترسی سریع تری داشته باشید. این آیکون ها به شما امکان ایجاد یک پروژه جدید یا یک مدل غیر وابسته بسازید یا اینکه یک مدل یا پروژه ای که قبلا ایجاد کرده اید و Save نموده اید را باز کنید. همچنین شما در این بخش دسترسی به Preference برای تنظیمات نرم افزار و همچنین Help نرم افزار دارید.

3- Start :

این بخش به شما امکان ایجاد یک مدل جدید یا یک پروژه جدید را می دهد، یا امکان باز کردن یک مدل یا پروژه Save شده را می دهد. فایل های اخیراً استفاده شده شما نیز در اینجا لیست می شوند و شما می توانید آنها را دوباره باز کنید. شما همچنین می توانید در اینجا به بخش های Font Editor ، MillWizard و Face Wizard دسترسی داشته باشید البته هر کدام از این دستورات در بخش های بعدی آموزش نرم افزار آرتکم در سایت STLCNC قرار خواهند گرفت.

چند نکته

زمانی که یک مدل یا پروژه ایجاد می شوند یا باز می شوند پنل Start پنهان می شود.

زمانی که شما در ورژن آرتکم Insignia باشید ، شما دسترسی به بخش پروژه و Face Wizard نخواهید داشت.

4- آموزش ها:

این بخش یک پنل را به نمایش می گذارد که اطلاعاتی درباره آدرس های دانلود آموزش های نرم افزار به شما می دهد. البته توجه داشته باشید اکثر این آموزش ها پولی می باشند.

5- Live :

در این بخش پنلی برای نمایش ویدئو های آنلاین آموزش نرم افزار قرار دارد. البته این بخش هم در ایران کاربرد زیادی ندارد.

6- Toolbox (جعبه ابزار):

این بخش یک پنل را به نمایش می گذارد که شامل پلاگین های سازگار با نرم افزار می باشد. پلاگین هایی که همراه با نرم افزار نصب شده اند نیز لیست شده اند.

شما همکاران گرامی می توانید ادامه این آموزش ها را از طریق همین سایت دنبال نمائید.

لطفا ما را از نظرات ارزنده خود از طریق ارسال دیدگاه در زیر همین صفحه مطلع سازید.

آموزش آرتکم – آشنایی با مفاهیم اصلی آرتکم

در نرم افزار Artcam همانگونه که قبلاً هم در بخش قبلی آموزش آرتکم ، توضیح داده شد روش رسیدن به مدل سه بعدی از طریق عکس و یک مدل دوبعدی می باشد. لذا برای شروع آموزش این نرم افزار می بایست شما تفاوت میان انواع این عکس ها و مدل های دوبعدی به عنوان خوراک اولیه نرم افزار را بدانید.

Bitmap و Vector ( بیت مپ و وکتور ) درواقع دو روش متفاوت در ایجاد دو نوع متفاوت از عکس ها می باشند. یعنی عکس در کامپیوتر یا از نوع وکتور است یا بیت مپ

نرم افزار Artcam توانایی استفاده از هر دو نوع عکس های وکتور و بیت مپ برای ایجاد اجسام سه بعدی را دارا می باشد. در این نرم افزار همچنین می توان از یک عکس از نوع Bitmap یک عکس از نوع Vector ایجاد کرد و یا برعکس.

مدل سه بعدی ایجاد شده از عکس های بیت مپ و وکتور در نرم افزار آرتکم Relief را ایجاد می کنند. این Relief ها خوراکی برای ماشین کاری مدل سه بعدی هستند. در این آموزش آرتکم ما به بررسی این مفاهیم می پردازیم.

وکتور Vector چیست ؟

داده های وکتور از طریق محاسبات ریاضی تعریف می شوند. اجسام دو بعدی از نوع وکتور (عکس های دو بعدی از نوع وکتور) در واقع بوسیله تعدادی از نقاط Point ایجاد می شوند  که بوسیله خط ها Line یا منحنی هایی Curve به هم متصل می شوند.

وکتور ها بسیار منعطف می باشند و قابلیت تغییر دادن به راحتی و به سرعت را دارا می باشند. داده های مورد نیاز برای نمایش همه ویژگی های اجسام دو بعدی وکتور بسیار حجم کمی دارند. در نتیجه عکس ها و طرح های دو بعدی ایجاد شده از طریق وکتور در نهایت فایلشان حجم پائینی خواهد داشت. البته باید توجه داشت هر چه مدل دو بعدی پیچیده تر باشد حجم فایل نیز بیشتر خواهد شد.

داده های وکتور برای ایجاد نتایجی با کیفیت و نرم، ایده آل می باشند. درواقع طرح دو بعدی از نوع Vector نه تنها کیفیت بیشتری از عکس های Bitmap دارند بلکه می توان از آنها مستقیماً به عنوان مسیر ابزار ماشینکاری نیز استفاده نمود، که این کار باعث ایجاد نتایج با کیفیت تری می باشد.

نرم افزار Artcam می تواند فایل های دوبعدی وکتور با فرمت های زیر را Import یا وارد نرم افزار نماید.

  • Dxf ، که در واقع فایل مورد استفاده در نرم افزار های PowerSHAPE و AutoCAD
  • Eps
  • Dwg، فایل استاندارد طرح های دو بعدی در نرم افزار AutoCAD
  • Ai ، فرمت عکس های ایجاد شده بوسیله نرم افزار Adobe Illustrator
  • Wmf ، متافایل ویندوز
  • Pic ، عکس های Lotus ، PC Paint ، DUCT

Bitmap بیت مپ چیست ؟

داده های Bitmap از دسته از مقادیری که رنگ پیکسل های تصویر را مشخص می کنند تشکیل شده است.

بر خلاف داده های وکتور ، داده های بیت مپ حجم بالایی دارند. به عنوان مثال وقتی در آرتکم یک تصویر وکتور را با دستورهای موجود تبدیل به تصویری از نوع بیت مپ کنیم حجم آن افزایش می یابد.

در مدل ها و کارهای سبک ممکن است اختلاف حجم های اینچنین به چشم نیاید و مهم نباشد ولی در کارهای پیچیده باید به این افزایش حجم ها توجه داشت چون ممکن است باعث ایجاد مشکل در روند کار گردد.

در نرم افزار Artcam  می توان از رنگ های موجود در تصویر بیت مپ جسم سه بعدی ایجاد کرد. این نرم افزار می تواند بیت مپ های تولید شده توسط سایر نرم افزار ها را وارد کرده و از آنها استفاده نماید.

فرمت های Bitmap ساپورت شده توسط آرتکم که این نرم افزار قابلیت ایمپورت آن ها را دارد به شرح زیر می باشد.

  • bmp ، بیت مپ ویندوز
  • Tif
  • Pcx
  • jpg or jpeg

Relief رلیف چیست ؟

یک رلیف از یک یا چند مدل سه بعدی تشکیل شده است که در نرم افزار آرتکم ایجاد می شود. جسم سه بعدی در نرم افزار آرتکم به تنهایی یا به عنوان یک بخش از یک مجموعه در نهایت پس از انجام محاسبات به Relief تبدیل می شود.

در کل یک رلیف همانند بیت مپ از یک سری نقطه تشکیل شده است، با این تفاوت که در اینجا هر نقطه به جای اطلاعات مربوط به رنگ اطلاعات مربط به ارتفاع را ذخیره می کنند.

زمانی که شما در آرتکم یک مدل جدید ایجاد می کنید می بایست سایز را به میلی متر یا اینچ تعریف نمائید. رزولوشن مدل نیز در این بخش تنظیم می شود. تعداد نقاط موجود در مدل مشخص کننده ی رزولوشن رلیف و همچنین رزولوشن هر بیت مپ همراه با مدل می باشد.

شما حین کار در این نرم افزار می بایست همیشه تناسب میان کیفیت یک مدل (رزولوشن مدل) و سرعت سیستم را در نظر داشته باشید. در اکثر مواقع مدلی با یک میلیون نقطه رزولوشن منطقی می باشد.

فرمتی که با آن رلیف در نرم افزار آرتکم ذخیره و وارد نرم افزار می شود .rlf می باشد. نرم افزار آرتکم زمانی که یک رلیف را لود می کند یک تصویر سیاه و سفید از جسم سه بعدی به نمایش می گذارد.

برای دنبال کردن بقیه مطالب آموزش آرتکم ، لطفاً ما را در سایت و صفحات شبکه های اجتماعی دنبال نمائید.

شما همراهان گرامی می توانید جهت پربار تر شدن مطالب سایت ما را از طریق ارسال نظرات خود در زیر همین صفحه یاری فرمائید.

 

نرم افزار Rhino – آشنایی با محیط نرم افزار

مدلسازی سه بعدی در نرم افزار Rhino  یا همان طراحی سه بعدی در واقع پروسه ایجاد یک نمایش ریاضی از سطح یک جسم می باشد. نتیجه ی این پروسه پیچیده بر روی مانیتور شما بصورت یک تصویر دو بعدی نمایش داده می شود. نرم افزار راینو ابزاری را در اختیار شما می گذارد که بتوانید این پروسه سخت و پیچیده را به راحتی انجام داده و بتوانید سطوح ایجاد شده در آن را تغییر دهید.

Interface در نرم افزار Rhino

تصویر بالا بعضی از بخش های اصلی نرم افزار Rhino  را نشان می دهد.

 (Menu (1

در این بخش دستورات نرم افزار Rhino  بر اساس ویژگی ها دسته بندی شده اند.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

(History Window (2

در این بخش می توان دستورات اجرا شده  و پیغام ها را مشاهده کرد.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

(Command prompt (3

این قسمت محل مشاهده گزینه های دستور در حال اجرا می باشد که می توان گزینه ها را در این بخش تغییر داد، همچنین شما در این بخش می توانید دستور مورد نظر خود را با تایپ کردن نام آن فراخوانی نمائید.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

(Toolbars (4

در این بخش دستورات به صورت آیکون های گرافیکی در دسته بندی های مختلف قرار داده شده که دسترسی به دستورات را آسان تر نموده است.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

(Viewports (5

ویوپورت ها محل نمایش محیط کار نرم افزار از زوایای مختلف می باشند.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

(Panels (6

در این پنل های دسته بندی شده بخش لایه ها، ویژگی ها و دیگر تنظیمات قرار داده شده است.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

جهت دسترسی به ادامه این آموزش سایت ما و یا شبکه های اجتماعی ما را دنبال نمائید.

لطفاً ما را از نظرات سازنده و ارزشمند خود از طریق ارسال دیدگاه در زیر همین صفحه مطلع سازید.

 

 

آشنایی با محیط نرم افزار 3ds max

محیط کار یا Interface نرم افزار اتودسک تری دی مکس ( 3ds max ) جایی است که شما مدل و صحنه سه بعدی خود را می بینید و در آن کار می کنید. در این مطلب ما می خواهیم درباره ابزار موجود در آن و کاربردهای آن توضیحات مختصر و اولیه ای ارائه نماییم. هر چند این توضیحات مقدماتی می باشند و ممکن است در بسیاری از نرم افزار های دیگر نیز مشابه باشند ولی برای شروع آموزش این نرم افزار به عنوان گام اول ضروری می باشند.

اجزای محیط کار نرم افزار 3ds Max

در گوشه چپ بالای 3ds max ، آیکون نرم افزار تری دی مکس قرار دارد که به آن دکمه برنامه می گویند. با کلیک بر روی آن منوی برنامه باز می شود، که به شما امکان دسترسی به تعداد زیادی از دستورات را می دهد.

در کنار دکمه برنامه بخش ابزار دسترسی سریع قرار گرفته است که در واقع برای دسترسی سریع به دستورات پرکاربرد می باشد.

یکی از پرکاربرد ترین دستورات 3ds max در این بخش های گفته شده دکمه و دستور Undo می باشد که برای برگشت یک عملیات اشتباه در طول طراحی به کار می رود. به این صورت که بعد از انجام اشتباه در هر مرحله از کار با نرم افزار شما می توانید با کلیک بر روی دکمه Undo یک مرحله به عقب برگردید و اشتباه خود را اصلاح نمائید. البته می توان با استفاده از کلید ترکیبی کنترل و Z کیبورد نیز این کار را انجام داد.

شکل زیر محیط کار نرم افزار 3ds max را نشان می دهد.

در زیر ما به صورت کوتاه به هر کدام از این بخش ها می پردازیم.

1- Application Button : منوی برنامه را باز می کند که در این منو دستورات مدیریت فایل قرار دارد.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

2- Quick Access toolbar: میانبری از چند عدد از پرکاربرد ترین دستورات نرم افزار در این بخش قرار گرفته برای دسترسی سریع به این دستورات حین کار با نرم افزار

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

3- InfoCenter : راه دسترسی به اطلاعات مربوط به نرم افزار

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

4- The Ribbon: محل دسترسی به تعداد زیادی از ابزار های طراحی و اصلاح مدل های سه بعدی بصورت سریع و راحت

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

5- Command panel tabs: جایی است که تمامی تغییرات در پارامتر ها اتفاق می افتد. محل دسترسی به تعداد زیادی از فاکتور ها و پارامتر های ایجاد اجسام، این بخش به چند تب تقسیم بندی شده است که هر کدام شما را به پنلی ارجاع می دهند مانند پنل Creat و پنل Modify و غیره

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

6- Rollout : بخشی از Command panel می باشد که می توان آن را گسترش داد تا لیستی از پارامتر ها را مشاهده کرد

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

7- Viewport Navigation Controls: آیکون هایی که طرز نمایش اجسام درون ویوپورت ها را کنترل می کنند، آیکون ها ممکن است بر اساس ویوپورت فعال تغییر کنند.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

8- Animation Time/Keying controls : بخش که کلید های انیمیشن و طریقه پخش انیمیشن را کنترل می کنند.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

9- Coordinate display area : بخشی که به شما اجازه می دهد مقادیر مورد نظرتان را برای دستورات جابجایی و چرخش و تغییر اندازه اجسام را وارد نمائید.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

10- Track bar: محل نمایش شماره فریم ، برای مشاهده کلید های انیمیشن در این بخش می بایست یک جسم را انتخاب نمائید.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

11- Prompt Line and status bar controls : مشاهده وضعیت اطلاعات درباره صحنه موجود و دستورات فعال

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

12- Time slider : نمایش دهنده فریم کنونی در این بخش به شما اجازه داده می شود فریم کنونی را تغییر دهید.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

13- MAXScript Mini Listener : محل نمایش دستورات زبان برنامه نویسی مخصوص نرم افزار که به آن MAXScript گفته می شود.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

14- Viewport Layout tab bar : این بخش یک تب دسترسی آسان برای تغییر وضعیت ویوپورت ها می باشد.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

15- Viewports: شما می توانید در این بخش نما های مختلف را برای نمایش در هر کدام از این چهار ویوپورت انتخاب کنید.

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

16- Main toolbar : فراهم کننده دسترسی سریع به ابزار و دکمه های مربوط به بسیاری از عنوان های معمول

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

17- Menu bar: محل دسترسی به دستورات گروه بندی شده

[divider style=”dashed” top=”5″ bottom=”5″]

امیدواریم در مطالب بالا توانسته باشیم اندکی به معلومات شما درباره این نرم افزار حرفه ای اضافه کرده باشیم. با سایت ما همراه باشید تا در ادامه مطالب آموزش نرم افزار 3ds max به بحث های پیشرفته تر بپردازیم.

لطفا نظرات خود درباره این مطلب را از طریق ارسال دیدگاه ها در زیر همین صفحه با ما در میان بگذارید.

 

 

طراحی واقع گرایانه چهره

طرح سه بعدی چهره رهبر 

یکی از بخش های  پر مخاطب و پرطرفدار کار طراحی توسط تیم STLCNC ، طراحی چهره بصورت کاملا واقع گرایانه و کاملا سه بعدی از روی عکس می باشد.

همانگونه که مطلع هستید کار دست برای طراحی یک چهره بصورت کاملاً واقعی بر روی سنگ یا چوب بسیار کار پر زحمتی می باشد و ممکن است هفته ها به طول بینجامد. لذا این کارها با دست بسیار هزینه بر و گران خواهند بود.

تیم ما با بهره گیری از طراحان حرفه ای در زمینه چهره این کار پر زحمت را برای شما انجام می دهد. یعنی تبدیل یک عکس به مدلی سه بعدی و کاملاً منطبق با عکس واقعی، البته این کار ساده ای نبوده و نیاز به تجربه و استفاده از یک پروسه ی طولانی و استفاده از چند نرم افزار حرفه ای دارد. با استفاده از مدل تولید شده توسط تیم ما شما می توانید به راحتی و طی چند ساعت طرح چهره واقعی را بر روی سنگ، چوب و حتی فلز اجرا نمائید.

ما در این نوشته، طراحی چهره رهبر جمهوری اسلامی ایران به عنوان یکی از طرح هایی که یکی از مشتریان ما برای اجرا روی سنگ سفارش داده بود، را مثال می زنیم.

دریافت عکس و مذاکره با مشتری

به سبب حساسیت های کار، مشتری از ما دقت و شباهت فوق العاده ای را درخواست داشت که این کار نیاز به یک عکس با کیفیت زیاد و همچنین زمان طراحی بالا داشت.

پروسه طراحی و نرم افزار ها

با استفاده از نرم افزار هایی همچون Photoshop، 3ds max ، Artcam عملیات طراحی دو بعدی و سه بعدی کار انجام گرفت و پس از چند بار اصلاح موارد مد نظر مشتری سرانجام طرح سه بعدی نهایی بصورت فایل STL خروجی گرفته شد و برای مشتری ارسال گردید.


ما می توانیم کلیه عکس های مشتریان یا عزیزان شما را به مدل سه بعدی جهت اجرا در دستگاه های CNC تبدیل کنیم. برای این کار شما تنها می بایست یک عکس با کیفیت بسیار بالا از چهره مورد نظر خود برای ما ارسال نمائید.

لطفاً نظرات خود را در پائین همین صفحه با ما در میان گذارید.

 

 

طراحی سه بعدی CNC فلز

در این پست ما به طراحی سه بعدی CNC فلز انجام شده توسط تیم STLCNC  بر اساس سفارش طراحی از یکی از مشتریانمان می پردازیم.

همانگونه که مستحضرید، CNC فلز به جهت نوع متریال به کار رفته و حساسیت موجود در مته و شرایط خاص کاری یک بخش خاص از طراحی سه بعدی را شامل می شود که اصول و قواعد خاصی را در انحنا ها و پستی و بلندیهای فایل سه بعدی می طلبد.

مشتری طرح پیچیده ای را به نسبت CNC فلز از ما درخواست کرد. ولی به جهت کم تر کردن ریسک کار از ما خواست تا ظرافت کار و جزئیات موجود در طرح به گونه ای طراحی گردد که در حین کار و هنگام قالب گیری محصول تولیدی مشکلی بوجود نیاید. چون کاربرد نهایی جسم حاصل از CNC قالبی بود که در تولید محصولات مظروف استفاده می شد.

بنابراین ما با پروژه ای پر چالش روبرو بودیم و می بایست ضمن رعایت ابعاد به دقت و خارج نشدن از دهم میلیمتر طرح اصلی ، تغییراتی را در طرح اعمال می نمودیم و جزعیات را به گونه ای طراحی می نمودیم که مته در هنگام حرکت بر روی فلز مشکلی را ایجاد ننماید.

برای این کار نیاز به سیمیولیشن هر تکه از کار پس از طراحی اولیه و ثانویه بود برای همین پروسه طراحی زمانبر و پیچیده می شد چون در هر بار مشاهده مشکل می بایست نواقص هر تکه بصورت جداگانه رفع و مجدد تست می شد.

البته بصورت اصولی این مراحل برای تمامی طراحی های انجام شده برای دستگاه های CNC سنگ و چوب وفلز می بایست انجام شود تا طرح نهایی عاری از نواقص فنی حاد باشد.

نکته دیگر در طراحی این کار رعایت اصول قالبسازی در طرح کلی کار بود. لذا از نرم افزارهای CAD در طراحی این جسم سه بعدی استفاده گردید.

عکس طرح درخواستی مشتری بصورت بالا بود:

طرحی با تم واقع گرایانه که می بایست در قالبی خشک طراحی می گردید.

پس از دریافت اطلاعات نظیر ابعاد و نکات مد نظر مشتری تیم STLCNC کار خود را برای طراحی سه بعدی CNC فلز این کار آغاز نمود و پس از 10 روز کار مدل سه بعدی کار بصورت زیر آماده گردید:

    • دوستان طراح با دقت در طرح موجود احتمالاً متوجه ترکیب بین ظرافت و نرمی لبه های کار و حذف جزئیات مشکل ساز در طرح نهایی می شوند. این کار نیاز به تجربه و استفاده هوشمندانه از ابزار های تغییر زوایای لبه های کار در نرم افزار های CAD دارد.

      امیدواریم شما دوستان با مطالعه مطالب این چنینی در وبسایت STLCNC ذهنیتی نسبت به کار ما و پروسه ی انجام شده در فرآیند طراحی مدل برای دستگاه های CNC کسب کرده باشید.

      لطفاً ما را از نظراتتان از طریق ارسال دیدگاه های خود در زیر همین صفحه مطلع سازید.

 

طراحی سه بعدی CNC سنگ

نمونه طراحی سه بعدی CNC سنگ توسط تیم STLCNC

در این مطلب به طراحی مدل سه بعدی CNC توسط تیم ما به سفارش مشتری جهت اجرا در دستگاه CNC سه محور سنگ می پردازیم.

  • سفارش طراحی از جانب مشتری

مشتری با تماس با همکاران ما درخواست طراحی تابلو مشهور کوروش و ماندانا را برای اجرا بر روی سنگ مطرح نمود. وی قبل از مذاکره با تیم ما به گفته خودش با تعدادی از طراحان داخلی و یک سایت خارجی دیگر نیز وارد مذاکره شده بود. به گفته مشتری قیمت ما به نسبت آنها متعادل تر و بهتر بود. لذا پس از توافق برای طراحی نیمه اختصاصی (انتشار فایل پس از یکسال) تیم ما شروع به کار نمود.

  • دریافت ابعاد و توضیحات مشتری

 مشتری تاکید بسیار زیادی بر ظرافت و دقت کار داشت به گونه ای که کوچکترین جزئیات موجود در کار نیز برایش مهم بود. با توجه به این مسئله ما ابعاد دقیق مته مد نظر مشتری و نوع آن و ابعاد دقیق متریال را از مشتری در یافت نمودیم تا در اجرای جزئیات پس از طراحی مشکلی وجود نداشته باشد.

طول:200 سانتی متر

عرض:141 سانتی متر

ضخامت: 10 سانتی متر

با توجه به شرایط کاری خاص این طرح و جزئیات فراوان موجود در کار نزدیک به 15 روز زمان برای طراحی این کار صرف شد. در مدلسازی این کار از نرم افزارهای 3ds max و Artcam، Photoshop و Rhino استفاده شد.

پس از اتمام فرآیند طراحی سه بعدی کار بصورت زیر در آمد که عکس کار برای بررسی مشتری برای وی ارسال گردید.

    • اجرای کار توسط مشتری

    پس از بررسی مشتری و اوکی بودن کار از نظر وی، فایل با فرمت STL برای وی ارسال گردید. مشتری با استفاده از نرم افزار Artcam اقدام به G-code گیری نموده و کار را با دستگاه CNC سه محور بر روی سنگ اجرا نمود. کار پس از اجرا به صورت زیر در آمد.

امیدواریم این مطلب توانسته باشد برای شما راهگشا باشد. در صورتی که شما هم نیاز به مدل کردن طرح خاصی بصورت سه بعدی جهت اجرا در دستگاه های CNC سنگ و چوب و فلز و یا اجرا در دستگاه های پرینت سه بعدی 3D Printer از طریق راه های ارتباطی موجود با ما تماس حاصل فرمائید.

لطفاً ما را از نظرات سازنده خود از طریق ارسال دیدگاه خود در زیر همین صفحه بهره مند سازید.

طراحی سه بعدی CNC چوب

چگونگی انجام طراحی سه بعدی CNC چوب در تیم STLCNC

در این مطلب ما به یک سفارش که توسط تیم STLCNC در سال 96 انجام شد و بوسیله یکی از همکاران خوش ذوقمان به اجرا در آمده می پردازیم.

  • سفارش توسط مشتری

مشتری ما پس از تماس با ما عکس های مدل مورد نظر خود را جهت اجرا در دستگاه CNC سه محور به ما ارایه داد.

مشتری برای اینکه مدل سه بعدی ایجاد شده توسط ما کاملا با نیازش تطابق داشته باشد ، از ما خواست تا تغییراتی در این مدل ایجاد کنیم، مثلا در زیر این کار یک طرح منبت مستطیل با گل های مشابه به این کار ایجاد شود. و همچنین کار به صورتی طراحی شود که از دو سمت تکرار پذیر باشد و همچنین کار بصورت دو تکه ایجاد شود، بخش اصلی کار و بخش پائین کار

  • مشخص کردن ابعاد توسط مشتری

ابعاد دلخواه مشتری به این صورت بود:

طول کار: 200 میلی متر

عرض کار: 99 میلی متر

ضخامت : 16 میلی متر

البته ضخامتی که مشتری می خواست به نسبت کار کم بود و چالش اصلی در طراحی این کار به شمار می رفت.

  • طراحی سه بعدی CNC چوب توسط تیم STLCNC

پس از دریافت اطلاعات مربوط به کار، تیم ما با استفاده از نرم افزار های فتوشاپ ، تری دی مکس، راینو اقدام به طراحی مدل سه بعدی نمود.

پس از اتمام فرآیند طراحی که سه روز به طول انجامید عکس نهایی مدل سه بعدی برای مشتری ارسال گردید.

  • تحویل فایل به مشتری و اجرا توسط مشتری

بعد از بررسی تصاویر بوسیله مشتری و اوکی کردن مدل سه بعدی، فایل STL کار برای مشتری ارسال گردید.

مشتری با استفاده از نرم افزار Artcam اقدام به تهیه G-Code جی کد از کار نمود و با استفاده از دستگاه CNC سه محور کار را اجرا نمود. تصویر نهایی کار اجرا شده بر روی چوب به صورت زیر در آمد.


شما دوستان نیز می توانید طرح های مد نظر خودتان را از طریق راه های ارتباطی موجود برای ما ارسال نمائید تا تیم STLCNC اقدام به تهیه فایل سه بعدی آنها نماید.

امیدواریم مطلب فوق برای شما دوستان مفید بوده باشد. لطفاً ما را از نظراتتان از طریق ارسال دیدگاه در زیر این صفحه آگاه سازید.